Esports en EE. UU. y China: Cómo se financian los equipos

modelos de negocio en e-sports

Los Esports en EE. UU. y China se financian a través de diversas fuentes, algunas compartidas y otras específicas de cada región. A continuación, se detallan las principales vías de financiamiento en ambos países:

E-Sports en EE. UU. y China
Los premios metálicos se entrega a cada integrante del equipo.
 EE.UU. y China

Sponsorships y Publicidad: El 95% de los ingresos de los equipos de E-Sports en EE. UU. provienen de patrocinios y publicidad. Acuerdos conCoca-Cola, Red Bull, Intel, Logitech, etc. Marcas tecnológicas y de gaming aportan dinero y hardware.

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Modelo de Franquicia: Muchas ligas, como la LCS de LoL, operan bajo un modelo de franquicia, donde los equipos pagan una tarifa para participar y comparten los ingresos de la liga. Modelos como la Overwatch League (OWL) y la Call of Duty League (CDL) requieren grandes inversiones (20-30M USD por franquicia).

EE. UU. y China

Inversión Privada: Los equipos a menudo dependen de inversores privados y capital de riesgo para cubrir sus gastos operativos y expansión. Empresas de capital de riesgo y grupos de inversión han respaldado organizaciones como FaZe Clan, Cloud9 y Team Liquid.

 EE. UU. y China

Apoyo gubernamental e infraestructura estatal
Gobiernos locales financian arenas de e-sports (ej., Shanghái como hub global de esports).
Ciudades como Chengdu ofrecen subsidios significativos para atraer equipos y eventos

EE. UU. y China

Patrocinios con marcas locales e internacionales
Marcas como Lenovo, JD.com, L’Oréal, Nike patrocinan equipos y eventos.
Mayor peso de marcas chinas en comparación con EE.UU.
El tamaño del mercado y la popularidad de juegos como LoL en China permiten generar ingresos muy altos

EE. UU. y China

Diversificación de Ingresos:
Equipos respaldados por conglomerados no tecnológicos (ej., Suning Gaming pertenece a Suning.com, una minorista de electrodomésticos).
China tiene plataformas propias como Douyu y Huya en lugar de Twitch.
Streaming en China es más centralizado y los equipos pueden monetizar a través de acuerdos con estas plataformas.

Conclusión: Finanzas en E-Sports

EE. UU. y China

EE.UU.: Más basado en inversión privada, patrocinios globales y modelos de franquicia.
China: Más dependiente de megacorporaciones locales, respaldo estatal y ecosistemas cerrado. Ambos modelos han sido exitosos, pero el de China es más controlado y tiene mayor respaldo gubernamental, mientras que el de EE.UU. apuesta por la sostenibilidad a través de la diversificación de ingresos. EE.UU. y China tienen diferentes métodos pero los objetivos son prácticamente los mismos.

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