Industria del Videojuego vs. Industria del Cine.

La comparación entre la industria del videojuego y la del cine muestra un panorama relevante sobre su situación actual y su participación en el mercado global.
Se prevé un crecimiento anual del 1.2% en el mercado de ambas industrias hasta 2030, impulsado por nuevas tecnologías y cambios en el consumo.
Cuota de Mercado
Industria del Videojuego
La industria del videojuego ha superado ampliamente a la del cine y la música combinadas, generando 192.7 mil millones de dólares en 2022.
Este crecimiento se debe en gran parte al auge de los juegos móviles y nuevos modelos de negocio como suscripciones y esports, que han atraído a una audiencia masiva.
Se espera que el mercado continúe creciendo a un ritmo anual del 1.2% hasta 2030.

Industria Cinematográfica
En 2022, la industria del cine generó aproximadamente 99 mil millones de dólares en ingresos globales.
Para 2023, alcanzó un aumento en los ingresos de taquilla, logrando 33,200 millones de dólares, lo que representa un crecimiento del 29.4% respecto al año anterior. Sin embargo, esta cifra sigue siendo inferior a los niveles máximos alcanzados en 2019.
A pesar de la recuperación tras la pandemia, la industria cinematográfica enfrenta desafíos como la concentración de audiencias en grandes estrenos y una disminución en el número total de producciones en algunos mercados, como Estados Unidos.
Este crecimiento se debe en gran parte al auge de los juegos móviles y nuevos modelos de negocio como suscripciones y esports, que han atraído a una audiencia masiva.
Conclusiones
La industria del videojuego ha superado a la cinematográfica en ingresos, consolidándose como la forma más popular y rentable de entretenimiento a nivel global. Aunque el cine muestra signos de recuperación, sigue perdiendo cuota de mercado frente al crecimiento sostenido y robusto del sector de videojuegos.